Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Bruja nocturna Principito
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Rompemuros Barril de duendes Bruja nocturna Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros Barril de duendes Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Barril de duendes Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Rompemuros Barril de duendes Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Bruja nocturna Principito
Veneno
Bruja nocturna Principito
Rayo
Bruja nocturna Principito
Cohete
Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Tornado Hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Furia Barril de duendes Tornado Principito Hielo Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros Furia Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Rompemuros Bruja nocturna
Rompemuros
Espíritu de hielo
Furia
Bruja nocturna
Barril de duendes
Espíritu de hielo
Tornado
Hielo Bruja nocturna
Hielo
Tornado
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Furia Tornado
Principito

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de hielo
Tornado Bruja nocturna Principito
Rompemuros
Furia
Barril de duendes
Tornado
Espíritu de hielo Principito
Hielo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Principito
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Espíritu de hielo Bruja nocturna
Tornado Hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Tornado
Tornado Hielo Bruja nocturna
Tornado Espíritu de hielo Hielo Bruja nocturna Principito
Tornado Bruja nocturna
Tornado Espíritu de hielo Bruja nocturna Principito
Tornado Hielo Bruja nocturna
Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Tornado Hielo Bruja nocturna
Tornado Espíritu de hielo Hielo
Tornado Bruja nocturna
Espíritu de hielo Tornado Bruja nocturna Principito
Tornado Hielo Espíritu de hielo Principito
Tornado
Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Espíritu de hielo
Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Tornado Hielo
Bruja nocturna
Hielo Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Tornado Hielo Bruja nocturna Principito
Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Tornado
Hielo
Espíritu de hielo Tornado Hielo
Tornado
Espíritu de hielo Tornado Hielo
Tornado
Tornado Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Hielo
Tornado Hielo
Bruja nocturna
Tornado Principito
Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Espíritu de hielo Principito
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bruja nocturna Principito
Espíritu de hielo Hielo
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Hielo Bruja nocturna
Tornado
Hielo
Tornado
Espíritu de hielo Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo Principito

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