Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Lápida Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Lápida Duende lanzadardos
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Pillos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico Monje
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Descarga Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Descarga Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Descarga Flechas Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Pillos Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Descarga Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Descarga Pillos Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas
Descarga
Pillos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Descarga Pillos Monje
Mago eléctrico
Descarga Pillos
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Descarga Pillos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Descarga
Espíritu de hielo Mago eléctrico Flechas Pillos Lápida Duende lanzadardos
Flechas
Descarga Lápida Monje
Pillos
Espíritu de hielo Descarga Duende lanzadardos
Lápida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Descarga Flechas Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lápida Espíritu de hielo Descarga Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Descarga Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Descarga Pillos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Pillos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pillos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Flechas Lápida Monje
Flechas Descarga Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Descarga Flechas Pillos Lápida
Descarga Flechas Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Pillos Lápida
Espíritu de hielo Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Descarga Flechas Pillos Lápida
Flechas Descarga Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida Espíritu de hielo Descarga Pillos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Descarga Flechas Pillos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pillos Lápida Mago eléctrico
Monje Espíritu de hielo Descarga Pillos Mago eléctrico
Flechas Pillos Lápida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Lápida Descarga Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Descarga Flechas Espíritu de hielo Pillos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pillos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Descarga Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Descarga Flechas Monje
Lápida Espíritu de hielo Descarga Pillos Mago eléctrico
Descarga Pillos Mago eléctrico Monje
Pillos Lápida
Flechas Espíritu de hielo Descarga Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Pillos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pillos
Descarga Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Monje
Lápida Duende lanzadardos
Pillos Lápida Duende lanzadardos
Monje Descarga Flechas Mago eléctrico
Pillos Lápida
Pillos Duende lanzadardos
Pillos Lápida Mago eléctrico Espíritu de hielo Descarga Duende lanzadardos Monje
Flechas Descarga Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Descarga Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Duende lanzadardos Monje
Flechas Monje Descarga Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Pillos Duende lanzadardos
Descarga Flechas
Flechas Espíritu de hielo Descarga Duende lanzadardos Monje
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Descarga Duende lanzadardos
Flechas Monje Descarga Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Monje Descarga Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Monje Descarga Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Monje
Descarga Flechas Duende lanzadardos
Descarga Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Monje Flechas
Descarga Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Descarga Flechas Duende lanzadardos Monje
Monje
Flechas
Monje
Descarga Flechas Monje
Descarga Flechas Espíritu de hielo
Flechas Descarga Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Descarga Flechas Monje
Descarga Flechas Duende lanzadardos
Descarga Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Descarga Flechas Duende lanzadardos
Descarga Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Monje
Flechas Monje
Descarga Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Descarga Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Flechas
Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Descarga Duende lanzadardos
Monje Descarga Flechas
Duende lanzadardos
Descarga Espíritu de hielo Pillos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Descarga Duende lanzadardos Mago eléctrico
Descarga Duende lanzadardos Mago eléctrico Monje
Duende lanzadardos Monje

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