Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Veneno
Duende Forzudo Cerdos Reales
Rayo
Duende Forzudo
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Descarga Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Descarga Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Descarga Berserker Rompemuros Flechas Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Descarga Berserker Rompemuros

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Descarga Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Duende Forzudo Cerdos Reales Rompemuros
Berserker
Flechas
Descarga Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Descarga Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Montapuercos
Espíritu de hielo Descarga Flechas Duende Forzudo
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Flechas Descarga Duende Forzudo
Rompemuros
Espíritu de hielo Descarga Flechas Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 2

Espíritu de hielo
Descarga Duende Forzudo
Descarga
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo
Berserker
Flechas
Descarga
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Descarga
Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Duende Forzudo
Espíritu de hielo Descarga Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo
Flechas Descarga
Espíritu de hielo Descarga Flechas Duende Forzudo
Descarga Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo
Descarga Flechas
Flechas Descarga
Duende Forzudo Espíritu de hielo Descarga
Espíritu de hielo Descarga Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Descarga Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Descarga
Descarga Flechas Duende Forzudo Espíritu de hielo
Duende Forzudo
Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Descarga Duende Forzudo
Descarga Flechas
Espíritu de hielo Descarga Duende Forzudo
Descarga Duende Forzudo
Duende Forzudo
Flechas Espíritu de hielo Descarga
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Descarga Duende Forzudo Espíritu de hielo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Descarga Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Descarga Duende Forzudo
Flechas Descarga Duende Forzudo
Descarga Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Descarga
Flechas
Flechas
Descarga Flechas
Flechas Espíritu de hielo Descarga
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Descarga
Flechas Descarga
Descarga Flechas
Descarga Flechas
Flechas
Descarga Flechas
Descarga Flechas
Flechas
Flechas
Descarga Flechas
Descarga Flechas
Flechas
Descarga Flechas
Descarga Flechas Espíritu de hielo
Flechas Descarga
Descarga Flechas
Descarga Flechas
Descarga Flechas
Descarga Espíritu de hielo
Descarga Flechas
Descarga Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Descarga Espíritu de hielo
Descarga Flechas
Flechas
Flechas Descarga
Descarga Flechas
Descarga Espíritu de hielo
Descarga
Descarga

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