Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Globo bombástico Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Espíritu de hielo Hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Hielo Megacaballero
Cohete
Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Hielo
Hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego Hielo
Cohete Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Megacaballero
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Cohete Espíritu de hielo Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Hielo Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Hielo
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Cohete Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Cohete Hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Hielo
Bola de fuego
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Megacaballero
Bola de fuego Cohete Hielo
Cohete
Cohete Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Bola de fuego
Hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Cohete
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Megacaballero
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Hielo Megacaballero
Bola de fuego Cohete Megacaballero

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