Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 19

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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