Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Golem de hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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