Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Mago Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador Rey Esqueleto Mago Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Leñador
Golem de hielo
Globo bombástico Leñador Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo Globo bombástico Rey Esqueleto
Mago
Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Espíritu de hielo Golem de hielo Leñador Duende lanzadardos Mago
Leñador
Golem de hielo Globo bombástico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Golem de hielo
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Leñador
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo Leñador
Mago
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo Leñador Rey Esqueleto
Globo bombástico
Leñador
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Leñador Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Leñador Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Leñador Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mago
Golem de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Leñador Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Golem de hielo Mago Leñador Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Mago
Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago
Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Leñador Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Leñador
Mago Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Leñador
Mago Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Mago Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo Mago Leñador
Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo
Leñador Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite Leñador
Mago Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Golem de hielo Mago Leñador Rey Esqueleto
Mago Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Mago
Mago Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Leñador
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Golem de hielo Espíritu de hielo Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Leñador
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago

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