Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Dorado Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Veneno

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Veneno
Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Veneno Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Dorado
Bandida
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida
Bruja Madre
Veneno Fantasma Real
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Bruja Madre Espíritu de hielo Caballero Dorado
Veneno
Espíritu de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Bandida
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Veneno Fantasma Real Bandida
Bruja Madre
Bárbaros de élite Veneno Fantasma Real Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Veneno
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Fantasma Real Bandida
Veneno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Veneno Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Fantasma Real Bárbaros de élite Veneno Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Bárbaros de élite Fantasma Real
Bandida Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida
Veneno Bruja Madre Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Veneno Bandida
Bárbaros de élite Caballero Dorado
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno Caballero Dorado
Veneno Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno Bandida
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Espíritu de hielo
Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno Bandida Caballero Dorado
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno
Veneno Bárbaros de élite Bandida Caballero Dorado
Veneno Bandida
Bárbaros de élite Veneno
Veneno Bandida Caballero Dorado
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno Bruja Madre Caballero Dorado
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Espíritu de hielo
Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno Bandida Caballero Dorado
Veneno Bandida Caballero Dorado
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Bandida
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno Mago eléctrico
Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado

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