Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Trío de Mosqueteras Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Ballesta P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Trío de Mosqueteras Ballesta
Terremoto
Montapuercos Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Trío de Mosqueteras Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Trío de Mosqueteras Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Montapuercos Arquero Mágico Bárbaros de élite Ballesta Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Espíritu de hielo Montapuercos Arquero Mágico Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Montapuercos Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Montapuercos Arquero Mágico
Montapuercos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montapuercos
Ballesta
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de hielo
Ballesta Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Montapuercos
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Ballesta
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Ballesta Arquero Mágico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Espíritu de hielo Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ballesta P.E.K.K.A
Ballesta Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Ballesta Arquero Mágico
Reclutas Reales Ballesta P.E.K.K.A Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Ballesta
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Reclutas Reales
Reclutas Reales Ballesta Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ballesta
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Reclutas Reales Ballesta P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ballesta
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Reclutas Reales Ballesta P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta Arquero Mágico
Espíritu de hielo Reclutas Reales Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite Ballesta P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Ballesta Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ballesta
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bárbaros de élite Ballesta Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Ballesta P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Reclutas Reales Ballesta
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Reclutas Reales
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ballesta Espíritu de hielo Arquero Mágico
Ballesta
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ballesta
Reclutas Reales Ballesta Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Reclutas Reales Ballesta
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ballesta Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Ballesta Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Reclutas Reales Ballesta Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Ballesta Arquero Mágico
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees