Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Tornado Hielo Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado Hielo Dragón Infernal Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Verdugo Dragón Infernal
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espíritu de hielo Bárbaros de élite Tornado Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Verdugo Dragón Infernal
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Golem de Elixir Hielo
Hielo
Tornado
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Golem de Elixir
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Verdugo Dragón Infernal
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Golem de Elixir
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Infernal
Hielo
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Tornado Bárbaros de élite Hielo Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado
Tornado Hielo Lanzafuegos Verdugo
Tornado Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Verdugo
Dragón Infernal Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Tornado Hielo
Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo
Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Hielo
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Tornado Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Infernal
Bárbaros de élite Tornado Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Tornado Hielo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Hielo Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros de élite Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Bárbaros de élite Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Tornado Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Hielo Espíritu de hielo Verdugo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bárbaros de élite Lanzafuegos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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