Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla Torre Infernal Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Torre Infernal Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ariete de batalla Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla Bebé Dragón Torre Infernal Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Ariete de batalla Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos
Murciélagos Ariete de batalla Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Ariete de batalla
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal
Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja
Ariete de batalla Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 12

Murciélagos
Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Ariete de batalla
Torre Infernal
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Montacarneros
Torre Infernal Murciélagos Lanzafuegos Bruja Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bruja Montacarneros Megacaballero Murciélagos
Torre Infernal Bruja Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Montacarneros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Bruja Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Bruja Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Bruja Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Murciélagos Torre Infernal Bruja Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Bruja
Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Murciélagos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Murciélagos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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