Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Electrocutadores Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Electrocutadores Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Electrocutadores Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Electrocutadores Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Electrocutadores Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Electrocutadores Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Monje
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Barril de duendes Electrocutadores Veneno Torre Infernal Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros El Tronco Barril de duendes Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Rompemuros Barril de duendes Megacaballero
Torre Infernal
Rompemuros
Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Electrocutadores Megacaballero
Veneno
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Rompemuros Veneno Megacaballero
Megacaballero
Electrocutadores Rompemuros Barril de duendes Veneno El Tronco
Monje

Sinergias de Defensa 1 7

Electrocutadores
El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
El Tronco Veneno Megacaballero
Rompemuros
Barril de duendes
Veneno
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Electrocutadores Veneno Megacaballero
Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal Veneno El Tronco
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Electrocutadores El Tronco Megacaballero Monje
Torre Infernal Megacaballero Electrocutadores
Torre Infernal Electrocutadores Megacaballero Monje
Veneno El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco Electrocutadores Megacaballero
Torre Infernal Electrocutadores Veneno
Torre Infernal Veneno El Tronco Megacaballero Monje
Electrocutadores Torre Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Megacaballero
Veneno Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Electrocutadores Veneno
Torre Infernal Megacaballero Electrocutadores El Tronco
Megacaballero Electrocutadores Veneno El Tronco
Torre Infernal Electrocutadores Megacaballero
Torre Infernal Monje Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal Veneno
Megacaballero Electrocutadores El Tronco
Veneno El Tronco Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal
Megacaballero Electrocutadores Veneno El Tronco
Torre Infernal Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal
Veneno El Tronco Megacaballero Monje
Electrocutadores Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal El Tronco Monje
Torre Infernal Electrocutadores Megacaballero
Veneno Electrocutadores Monje
Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal Veneno El Tronco Monje
Torre Infernal Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal
Megacaballero Monje Veneno El Tronco
Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal Veneno El Tronco Monje
Veneno Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco Monje
Veneno Monje El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Monje
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Monje
Veneno
Veneno Monje El Tronco
Veneno Monje
Veneno El Tronco
Veneno Monje
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Monje Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero Monje
Veneno El Tronco Megacaballero Monje
Veneno El Tronco Megacaballero Monje
Veneno
El Tronco Monje
Veneno El Tronco Monje
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco Monje
Veneno El Tronco Megacaballero Monje
Veneno El Tronco
Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Electrocutadores Veneno Monje
Megacaballero
Veneno El Tronco Monje
Electrocutadores
Veneno Electrocutadores Monje
El Tronco
Veneno Megacaballero
El Tronco Veneno
Monje Veneno
Megacaballero
Electrocutadores Veneno El Tronco
Electrocutadores Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Veneno

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