Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

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Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Bruja Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Infernal Bruja Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Torre Infernal Bruja Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Bruja Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Torre Infernal Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Veneno Arquero Mágico Bruja Madre Torre Infernal Bruja Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Veneno Arquero Mágico Bruja Madre Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Veneno
P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Veneno Arquero Mágico Bruja Verdugo Bruja Madre
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Veneno P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Veneno Bruja Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 9

Torre Infernal
Veneno Megacaballero
Veneno
Torre Infernal Bruja Madre Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Veneno Bruja Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal Veneno Bruja Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal Veneno P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal Megacaballero
Veneno Bruja Verdugo Bruja Madre Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Veneno Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Verdugo Megacaballero Veneno Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Veneno Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Bruja Verdugo Arquero Mágico
Veneno Bruja Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Veneno Bruja Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Veneno Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja Verdugo Megacaballero
Veneno Verdugo Bruja Madre Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Veneno Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Veneno Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Veneno Verdugo Megacaballero Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Verdugo Bruja Madre Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Verdugo Arquero Mágico
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Veneno Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Bruja Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Veneno Bruja Verdugo Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bruja Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno Bruja
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Verdugo Arquero Mágico
Veneno Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Verdugo Arquero Mágico
Veneno Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero
Veneno

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