Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Princesa Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Princesa Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Princesa Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Hielo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Princesa Hielo Arquero Mágico Torre Infernal Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Princesa Hielo

Sinergias de Ataque 2 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Furia
Bruja
Ejército de esqueletos
Hielo
Bruja
Furia Montacarneros
Princesa
Arquero Mágico
Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Torre Infernal
Ejército de esqueletos Princesa
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo Princesa Arquero Mágico
Hielo
Ejército de esqueletos
Bruja
Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Torre Infernal Montacarneros Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Hielo Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Bruja Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Hielo Arquero Mágico
Torre Infernal Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Hielo
Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Hielo
Arquero Mágico
Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Princesa Arquero Mágico
Hielo Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Hielo Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa
Hielo
Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Princesa
Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja
Bruja Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Hielo Bruja
Arquero Mágico
Hielo Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Hielo
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico

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