Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Bruja Minero
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bruja Verdugo Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo
Rayo
Torre Infernal Bruja Verdugo
Cohete
Torre Infernal Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Hielo Verdugo Golem Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Minero Hielo Torre Infernal Bruja Verdugo Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Minero Hielo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Golem
Torre Infernal
Cohete
Golem Minero
Hielo
Bruja
Golem Minero
Verdugo
Golem Minero
Golem
Lanzafuegos Cohete Bruja Verdugo
Minero
Lanzafuegos Cohete Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 1

Lanzafuegos
Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos
Cohete
Hielo
Bruja
Verdugo
Golem
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Verdugo
Torre Infernal Cohete Bruja Hielo Verdugo
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Hielo Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Cohete Lanzafuegos Hielo Bruja Verdugo
Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Torre Infernal Minero
Bruja Verdugo Lanzafuegos Hielo
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Cohete Hielo Bruja
Cohete Verdugo Lanzafuegos Hielo Bruja
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Hielo
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Hielo Bruja Verdugo Lanzafuegos
Torre Infernal
Lanzafuegos Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Cohete Verdugo Minero
Torre Infernal Cohete Bruja
Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo Hielo Bruja
Cohete Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Cohete Hielo Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Cohete
Cohete Torre Infernal Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Cohete Hielo Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Torre Infernal Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Hielo
Lanzafuegos Verdugo Minero
Cohete Minero
Lanzafuegos Cohete Hielo
Cohete Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Cohete Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo
Minero Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Minero
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete Lanzafuegos Verdugo Minero
Lanzafuegos Cohete Hielo
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Lanzafuegos Verdugo
Cohete Lanzafuegos Bruja Minero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Hielo Bruja Verdugo
Bruja
Lanzafuegos Minero Bruja Verdugo
Bruja Minero
Cohete Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Cohete Lanzafuegos Hielo Bruja
Cohete Minero
Cohete Lanzafuegos Hielo
Cohete Lanzafuegos
Cohete Hielo Bruja
Cohete Lanzafuegos Bruja Verdugo
Hielo
Minero Lanzafuegos Cohete Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Cohete
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cohete Hielo Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja Verdugo
Lanzafuegos Cohete Hielo Bruja Verdugo Minero

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