Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 8 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Torre Infernal Clon
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Mago Clon Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Clon Bruja Madre
Veneno
Torre Infernal Mago Clon Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Madre Monje
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Clon Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Bruja Madre Torre Infernal Mago Monje Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Clon Bruja Madre Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Espejo
Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Mago Espejo Bruja Madre
P.E.K.K.A
Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Monje

Sinergias de Defensa 0 4

Torre Infernal
Espejo
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Espejo
Torre Infernal
Clon
Esqueleto gigante
Mago Bruja Madre
P.E.K.K.A
Mago
Bruja Madre
Esqueleto gigante
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Torre Infernal P.E.K.K.A Monje
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Monje
Bruja Madre
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Esqueleto gigante
Bruja Madre Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante
Mago P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Monje P.E.K.K.A
Mago Torre Infernal P.E.K.K.A
Mago
Mago Esqueleto gigante Bruja Madre
P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago Monje
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Infernal
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Infernal Monje
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago Bruja Madre Monje
P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Infernal Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Monje Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Mago
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Monje
Torre Infernal Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Monje
Monje
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja Madre Monje
Mago
Mago
Monje Mago
Monje Mago
Monje Mago
Monje
Mago
Mago
Monje
Mago Monje
Mago Bruja Madre Monje
Esqueleto gigante Monje
Mago
Monje
Monje
Bruja Madre Mago
Mago Monje
Mago Monje
Mago Bruja Madre
Mago
Mago
Monje
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mago Monje
Mago Monje
Mago
Mago
Monje Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Monje
P.E.K.K.A
Mago Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees