Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Furia Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Furia Globo bombástico Esqueleto gigante
Espejo
Globo bombástico Esqueleto gigante
Furia
Bruja Globo bombástico Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Furia Esqueleto gigante
Globo bombástico
Furia Mago Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Espejo Furia Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Torre Infernal
Mago eléctrico Espejo
Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espejo
Torre Infernal Mago eléctrico
Furia
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Espejo Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Bruja
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Esqueleto gigante Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bruja
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Esqueleto gigante
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Bruja
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Mago eléctrico Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

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