Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja Principito
Descarga
Torre Infernal Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bruja Principito
Terremoto
Torre Infernal Recolector de elixir Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico Principito
Veneno
Torre Infernal Mago Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico Principito
Rayo
Torre Infernal Mago Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico Principito
Cohete
Torre Infernal Mago Recolector de elixir Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Recolector de elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Principito Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bruja Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Void Principito Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Recolector de elixir
Void
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 1 7

Torre Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Recolector de elixir
Void
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Principito
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Void Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Void Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Void Bruja Principito
Torre Infernal Void Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bruja Mago eléctrico Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico Principito
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Void Bruja Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Mago Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Void Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Void Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Void Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Principito
Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Mago eléctrico
Void
Void
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Void Mago
Void Mago eléctrico
Void Mago Mago eléctrico
Void Mago
Void
Void
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Void Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Void Bruja Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Mago Void
Void
Void
Mago Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Void Mago Bruja Mago eléctrico
Void Mago Bruja Megacaballero
Void
Mago Void Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Mago Void Bruja
Void
Void Mago Megacaballero
Void Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Void Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Void Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Void
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago Void Megacaballero
Void

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