Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Clon Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Clon Mago eléctrico
El Tronco
Clon
Terremoto
Torre Infernal Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Mago Clon Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Clon Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Clon Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Clon Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Clon Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Clon Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Furia Globo bombástico Megacaballero
Furia
Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Clon
Globo bombástico Mago eléctrico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Clon Hielo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Clon Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Mago Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Torre Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Clon
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Hielo Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Hielo
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Hielo Megacaballero
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Hielo
Megacaballero Torre Infernal Mago Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Hielo
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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