Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mago Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bebé Dragón Torre Infernal Mago Globo bombástico Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Bebé Dragón Torre Infernal Mago Globo bombástico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Golem Megacaballero
Cohete
Golem
Bebé Dragón
Golem Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Golem
Bebé Dragón Mago Cohete Globo bombástico
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Torre Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón
Golem
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Cohete Megacaballero Esqueleto gigante
Torre Infernal Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Megacaballero Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Megacaballero Bebé Dragón
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Cohete Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Cohete
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Megacaballero Torre Infernal Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Cohete Esqueleto gigante
Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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