Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Clon Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Clon Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Mago Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Clon Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago Clon
Rayo
Torre Infernal Mago Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Furia Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Clon Torre Infernal Mago Montacarneros Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Clon Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Furia Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Cohete
Furia
Mago Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Mago Furia
Montacarneros
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 3

Torre Infernal
Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Furia
Clon
Esqueleto gigante
Mago
Montacarneros
Megacaballero
Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Cohete Montacarneros Megacaballero Esqueleto gigante
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Cohete Montacarneros Mago
Cohete Torre Infernal Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Mago Cohete Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Cohete Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Cohete Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Mago Cohete Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Cohete Montacarneros
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Mago Cohete Montacarneros
Cohete Torre Infernal Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Megacaballero
Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante
Megacaballero Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Montacarneros
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Megacaballero
Mago Cohete Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete
Cohete Mago Montacarneros
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Megacaballero
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Cohete
Mago
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago Montacarneros
Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees