Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Fénix Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Fénix
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Fénix
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Fénix Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Hielo Fénix Torre Infernal Mago Globo bombástico Goblinstein Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Hielo Fénix Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Globo bombástico
Cohete
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Fénix
Globo bombástico
Hielo Mago
Fénix
Hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 3

Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Fénix
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo
Torre Infernal Cohete Mago Hielo Fénix
Cohete Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Torre Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Mago Hielo
Torre Infernal Mago Fénix
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago Cohete Hielo
Mago Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Hielo Goblinstein
Mago Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Torre Infernal Fénix
Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Mago Cohete Fénix
Ejército de esqueletos Torre Infernal Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Mago Cohete Goblinstein Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Cohete Hielo Goblinstein Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Torre Infernal Fénix
Cohete Ejército de esqueletos Fénix
Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix Cohete Hielo Goblinstein
Torre Infernal Mago Hielo Fénix
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo
Mago Cohete Goblinstein
Mago Goblinstein Cohete Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Hielo Mago Goblinstein
Mago
Mago
Cohete
Mago
Cohete Mago Hielo Goblinstein
Mago Cohete
Cohete Hielo
Cohete Mago
Cohete Ejército de esqueletos Hielo Goblinstein
Cohete Mago
Hielo
Mago Cohete
Mago
Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo
Mago Cohete

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