Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Torre Infernal Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Chispitas
El Tronco
Bruja Chispitas
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Infernal Mago Bruja Dragón Eléctrico Cohete Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Torre Infernal Mago Bruja Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Chispitas Megacaballero
Cohete
Gigante Eléctrico
Bruja
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico
Cohete Chispitas
Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Megacaballero
Mago Bruja Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Torre Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Cohete
Bruja
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Torre Infernal Bruja
Gigante Eléctrico
Chispitas
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Torre Infernal Chispitas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Bruja Chispitas Megacaballero Dragón Eléctrico
Torre Infernal Bruja Chispitas Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Mago Bruja Dragón Eléctrico
Cohete Torre Infernal Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Bruja Chispitas
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Bruja Mago Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Dragón Eléctrico
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Mago Cohete Bruja Dragón Eléctrico
Mago Cohete Chispitas Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Cohete Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Dragón Eléctrico
Mago Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Chispitas Torre Infernal
Mago Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Chispitas
Mago Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Cohete Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Cohete Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas Megacaballero
Mago Cohete Gigante Eléctrico Bruja Dragón Eléctrico
Cohete Chispitas Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Chispitas
Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero Torre Infernal Bruja Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Cohete Megacaballero Gigante Eléctrico
Cohete Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas Cohete
Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Chispitas
Cohete Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Cohete Bruja Dragón Eléctrico
Mago Bruja Chispitas
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Chispitas
Cohete Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Chispitas
Cohete Dragón Eléctrico
Chispitas
Cohete Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Cohete Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Mago Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Cohete Mago Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Mago Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas
Cohete Dragón Eléctrico Mago Bruja Gigante Eléctrico
Chispitas
Mago Cohete Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Cohete Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Mago Chispitas
Cohete Bruja Dragón Eléctrico
Cohete Mago Bruja Dragón Eléctrico
Mago Cohete Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico
Cohete Gigante Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Cohete Bruja Chispitas
Cohete Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete Bruja Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Cohete Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero

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