Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Rune Giant Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe oscuro Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Rune Giant Mago eléctrico Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros El Tronco Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Príncipe oscuro
Rompemuros
El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Mago Mago eléctrico
Rune Giant
Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros
Mago eléctrico
Rompemuros Príncipe oscuro Rune Giant

Sinergias de Defensa 3 10

Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Príncipe oscuro
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico
Rune Giant
El Tronco
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Mago
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Mago Príncipe oscuro El Tronco
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Príncipe oscuro
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco
Mago eléctrico
Mago El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco Mago
Príncipe oscuro
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mago

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