Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de Elixir Fantasma Real Dragón Infernal Fénix Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de Elixir Fantasma Real Fénix Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pillos Golem de Elixir Fantasma Real Leñador
El Tronco
Pillos Golem de Elixir Leñador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Pillos
Paquete Real
Pillos Golem de Elixir Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Pillos Golem de Elixir Dragón Infernal Leñador
Veneno
Pillos Golem de Elixir Fénix
Rayo
Dragón Infernal Fénix Leñador
Cohete
Pillos Dragón Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Void Fantasma Real Dragón Infernal Fénix Leñador Pillos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Void Fantasma Real Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Leñador
Golem de Elixir
Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Void
Fantasma Real
Golem de Elixir Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir
Fénix
Leñador
Pillos Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Fantasma Real Leñador

Sinergias de Defensa 0 2

Pillos
Golem de Elixir
Void
Fantasma Real
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Fénix
Leñador
Megacaballero
Fantasma Real Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Dragón Infernal Leñador Pillos Fénix Megacaballero
Leñador Megacaballero Pillos Void Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Pillos Fénix Megacaballero
Leñador Megacaballero
Pillos Fantasma Real Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Pillos Void Fénix
Pillos Void Fénix Megacaballero
Dragón Infernal Pillos Fénix Leñador
Pillos Fantasma Real Fénix Leñador Megacaballero
Pillos Fantasma Real Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Pillos Fénix
Leñador Megacaballero Pillos
Megacaballero Pillos Fantasma Real Leñador
Dragón Infernal Pillos Fénix Leñador Megacaballero
Pillos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Pillos Leñador
Megacaballero Pillos Fantasma Real Leñador
Pillos Fantasma Real Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Fénix Leñador
Pillos Fantasma Real Megacaballero Leñador
Dragón Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador Megacaballero Void Fantasma Real
Void Fantasma Real Dragón Infernal Fénix Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Pillos
Leñador Megacaballero Pillos Fénix
Pillos Dragón Infernal Fénix Leñador Megacaballero
Pillos
Pillos Void Fénix Leñador
Megacaballero Pillos Dragón Infernal Fénix Leñador
Void Megacaballero Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Megacaballero Pillos Fénix Leñador
Megacaballero Void Fénix
Pillos Megacaballero Leñador
Pillos Megacaballero
Pillos Fénix Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Pillos Fantasma Real Dragón Infernal Fénix
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Pillos Fantasma Real
Void Fantasma Real
Void
Pillos Void
Megacaballero
Void
Void Leñador
Void
Void
Void
Void
Megacaballero
Void Megacaballero
Void Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Megacaballero
Dragón Infernal
Void Fantasma Real
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Void
Void Megacaballero
Void
Megacaballero
Void
Void Pillos Leñador Megacaballero
Void
Megacaballero
Pillos
Void
Void Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Void Megacaballero
Void

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