Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Globo bombástico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Guardias Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Guardias Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Guardias Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Bárbaros Barril de duendes Guardias Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Bárbaros Guardias Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Caballero Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Bárbaros Globo bombástico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Bárbaros
Globo bombástico
Barril de duendes
Caballero Guardias Globo bombástico Montacarneros
Guardias
Barril de duendes Montacarneros
Globo bombástico
Caballero Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico Montacarneros
Bruja Madre
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Caballero Barril de duendes Guardias Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 4

Caballero
Mago eléctrico Bruja Madre
Bárbaros
Barril de duendes
Guardias
Mago eléctrico Bruja Madre
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Guardias Montacarneros
Bruja Madre
Caballero Guardias
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Montacarneros Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros
Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros
Caballero Guardias Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Caballero Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Caballero Mago eléctrico
Caballero Bárbaros Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Bárbaros Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Bárbaros Guardias Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero
Bárbaros Guardias Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Caballero Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Caballero Guardias Montacarneros
Bruja Madre Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Caballero Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Bárbaros
Mago eléctrico Caballero Bárbaros
Bárbaros Guardias
Caballero Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Guardias Montacarneros
Bárbaros
Bárbaros Guardias Mago eléctrico Caballero
Bárbaros Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Bárbaros Guardias
Bruja Madre Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Guardias Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Caballero
Mago eléctrico
Bruja Madre
Bárbaros
Bruja Madre
Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Guardias
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros Guardias
Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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