Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Recolector de elixir Dragón Eléctrico Golem Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Dragón Eléctrico Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Principito
El Tronco
Bárbaros Principito
Terremoto
Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico Principito
Bola de fuego
Bárbaros Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico Principito
Veneno
Bárbaros Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico Principito
Rayo
Caballero Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico Principito
Cohete
Bárbaros Sanadora Recolector de elixir Dragón Eléctrico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Recolector de elixir Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Tornado Principito Sanadora Bárbaros Dragón Eléctrico Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Tornado Principito Sanadora

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Dragón Eléctrico Principito
Bárbaros
Sanadora
Sanadora
Dragón Eléctrico Bárbaros Tornado Golem
Recolector de elixir
Tornado
Sanadora Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem Caballero Tornado Principito
Golem
Dragón Eléctrico Sanadora Tornado
Principito
Caballero Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Dragón Eléctrico Principito Tornado
Bárbaros
Sanadora
Dragón Eléctrico Tornado Principito
Recolector de elixir
Tornado
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Principito
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Tornado
Golem
Principito
Caballero Sanadora Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado Caballero Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero Dragón Eléctrico
Bárbaros Sanadora Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Principito
Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado
Caballero Tornado Bárbaros Sanadora Principito
Bárbaros Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero
Bárbaros Tornado
Bárbaros Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Principito
Tornado Caballero Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico Principito
Bárbaros Tornado
Caballero Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Sanadora
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros Sanadora Tornado
Bárbaros Caballero Sanadora
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros Sanadora
Caballero Bárbaros Sanadora
Dragón Eléctrico Caballero Bárbaros Tornado
Bárbaros
Caballero Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado
Bárbaros Caballero
Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico Caballero Sanadora Tornado Principito
Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Principito
Tornado
Tornado
Bárbaros Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Principito
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Principito
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees