Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Mosquetera Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Golem de Elixir Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Golem de Elixir Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Mosquetera
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Golem de Elixir Mosquetera Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Mosquetera Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Mosquetera Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Caballero Mosquetera Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Golem de Elixir Mago de hielo Mosquetera Hielo Bárbaros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Globo bombástico El Tronco Mago de hielo
Bárbaros
Globo bombástico
Golem de Elixir
Mosquetera Globo bombástico El Tronco Mago de hielo
Mosquetera
Caballero Golem de Elixir Globo bombástico El Tronco
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Hielo Bárbaros Golem de Elixir Mosquetera El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Golem de Elixir Mosquetera Globo bombástico
Mago de hielo
Caballero Golem de Elixir Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 2

Caballero
Mosquetera Mago de hielo El Tronco
Bárbaros
Golem de Elixir
Mosquetera
Caballero El Tronco
Hielo
Globo bombástico
El Tronco
Mosquetera Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera El Tronco
Bárbaros Caballero Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Bárbaros Caballero Mosquetera Hielo Mago de hielo
Bárbaros Caballero Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros El Tronco
Hielo El Tronco Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Hielo Mago de hielo
Bárbaros Mosquetera El Tronco
Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Caballero Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Caballero Mosquetera Hielo El Tronco
Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Caballero Mosquetera Hielo El Tronco Mago de hielo
Bárbaros Hielo El Tronco
Bárbaros Caballero
Bárbaros Hielo El Tronco
Bárbaros Caballero Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Hielo El Tronco Caballero Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros
Caballero Mosquetera El Tronco
Bárbaros Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Bárbaros Mosquetera El Tronco
Bárbaros Caballero Mosquetera
Mosquetera Hielo Mago de hielo
Caballero Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Caballero Bárbaros
Hielo Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Caballero Mosquetera Hielo El Tronco
Bárbaros Mosquetera Hielo El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Hielo El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Bárbaros Mosquetera Hielo El Tronco
El Tronco
Mosquetera Hielo Mago de hielo
Mosquetera El Tronco
El Tronco Hielo Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera
Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Hielo
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Hielo
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Bárbaros Mosquetera El Tronco
Hielo El Tronco Mago de hielo
El Tronco Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Hielo
Mosquetera El Tronco
Hielo
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Hielo
Mosquetera Mago de hielo
Hielo
El Tronco
Caballero Mosquetera
El Tronco Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Hielo El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Hielo El Tronco

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