Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Ariete de batalla Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Choza de Duendes
Descarga
Ariete de batalla Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla Choza de Duendes Mago
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Choza de Duendes
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla Choza de Duendes Mago
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Choza de Duendes Mago
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Bárbaros Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Choza de Duendes Mago
Duende Forzudo
Ariete de batalla Choza de Duendes
Ariete de batalla
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Choza de Duendes
Choza de Duendes
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 12

Caballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Mago
Ariete de batalla
Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Caballero
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Mago Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Bola de fuego Duende Forzudo Caballero Bárbaros Choza de Duendes Mago
Duende Forzudo Mago Caballero Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Mago Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo Choza de Duendes
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Bola de fuego Mago Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Choza de Duendes Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Bola de fuego Duende Forzudo Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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