Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Ariete de batalla
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Ariete de batalla
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Ariete de batalla
Veneno
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Ariete de batalla Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Ariete de batalla Bola de fuego
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Ariete de batalla Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mosquetera
Mosquetera
Caballero Gigante Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla
Duende Forzudo
Mosquetera Ariete de batalla Gigante
Ariete de batalla
Caballero Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Mosquetera Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Ariete de batalla
Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Caballero Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Caballero Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Caballero Bárbaros Mosquetera
Duende Forzudo Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Bola de fuego Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera

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