Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Gigante Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Choza de Duendes
Descarga
Ariete de batalla Choza de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Ariete de batalla Choza de Duendes Torre Infernal
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Choza de Duendes Torre Infernal
Veneno
Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes Torre Infernal
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros Gigante Choza de Duendes Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Ariete de batalla Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Choza de Duendes
Ariete de batalla
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Gigante
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante
Torre Infernal

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Ariete de batalla
Gigante
Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal Caballero
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Torre Infernal Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Choza de Duendes
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Bola de fuego Caballero Bárbaros Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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