Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bárbaros Choza de Duendes Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bruja
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero
Valquiria
Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes
Caballero Valquiria
Mago
Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 0 14

Caballero
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Caballero Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Choza de Duendes Mago
Bruja
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bruja
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Mago Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Valquiria Caballero Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Bruja Caballero Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Bruja
Caballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bruja
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bruja
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago

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