Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Valquiria Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Guardias Leñador
Descarga
Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Valquiria Guardias Bandida Leñador
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Leñador
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Bandida Leñador
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Guardias
Rayo
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Leñador
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Megaesbirro Guardias Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Megaesbirro Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Leñador
Bárbaros
Megaesbirro
Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Leñador
Valquiria
Leñador Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bandida
Guardias
Bandida Leñador
Bandida
Valquiria Guardias Leñador
Leñador
Valquiria Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros
Megaesbirro
Caballero Valquiria Guardias Bandida Leñador
Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Guardias
Valquiria
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bandida Leñador
Guardias
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Leñador
Bandida
Megaesbirro Valquiria Leñador
Leñador
Caballero Megaesbirro Valquiria Guardias Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero Megaesbirro Valquiria Bandida
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero Megaesbirro Valquiria Bandida
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero Megaesbirro Valquiria Guardias Bandida
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Megaesbirro Valquiria Guardias Bandida Leñador
Megaesbirro
Bárbaros Valquiria Bandida
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Caballero Guardias Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida Leñador
Bárbaros Valquiria Guardias Caballero Megaesbirro Bandida Leñador
Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Leñador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bandida Leñador
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Caballero Bárbaros Megaesbirro Valquiria Guardias Bandida Leñador
Valquiria Caballero Bárbaros Megaesbirro Guardias Bandida Leñador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Leñador Bandida
Bandida Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Bárbaros Guardias Bandida Leñador Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Leñador Caballero Bárbaros Bandida
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bandida Leñador
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Bárbaros Megaesbirro Valquiria Bandida Leñador
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Valquiria Leñador
Caballero Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Bárbaros Megaesbirro Guardias
Caballero Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Leñador
Bárbaros Valquiria Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Guardias Bandida Leñador
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Guardias Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Valquiria Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Guardias Bandida
Bandida
Bandida
Caballero Bárbaros Valquiria Guardias
Valquiria
Megaesbirro
Bandida
Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador
Caballero Valquiria Bandida
Caballero Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bandida
Valquiria
Bárbaros
Valquiria
Megaesbirro
Bandida
Bandida
Bandida
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bandida
Bárbaros Guardias Bandida
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Megaesbirro
Guardias
Bandida

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