Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla Torre Infernal
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal
Cohete
Bárbaros Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Bárbaros Gigante Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Gigante Valquiria
Duende Forzudo
Ariete de batalla Gigante
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante
Ariete de batalla
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Torre Infernal

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria
Duende Forzudo
Caballero Torre Infernal
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ariete de batalla
Gigante
Torre Infernal
Caballero Duende Forzudo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Caballero Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Caballero Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Valquiria
Torre Infernal Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende Forzudo
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Valquiria Caballero
Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Caballero Valquiria
Valquiria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Duende Forzudo
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Duende Forzudo Valquiria Caballero Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria Caballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Valquiria Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Forzudo Torre Infernal
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Caballero Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Duende Forzudo
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Torre Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Bárbaros Valquiria
Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria
Caballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valquiria
Bárbaros
Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria

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