Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Mago Bruja
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 15

Caballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria Bruja Caballero Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Caballero Bárbaros Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Caballero Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros Esqueleto gigante Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Caballero Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Caballero Bárbaros Valquiria
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Caballero Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

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