Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Torre bombardera Mago
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Mago
Rayo
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Torre bombardera Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mosquetera Ariete de batalla Torre bombardera Bebé Dragón Bárbaros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Mosquetera Ariete de batalla Torre bombardera

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Ariete de batalla Bebé Dragón Mago Príncipe
Bárbaros
Mosquetera
Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe
Ariete de batalla
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Torre bombardera
Mago
Caballero Príncipe
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Príncipe
Príncipe
Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Mosquetera Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Bárbaros
Mosquetera
Caballero Torre bombardera Bebé Dragón
Ariete de batalla
Torre bombardera
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mago
Caballero Príncipe
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Príncipe
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Torre bombardera Caballero Mosquetera Príncipe
Bárbaros Torre bombardera Príncipe Caballero Mosquetera
Bárbaros Torre bombardera Príncipe Caballero Mosquetera
Bárbaros Torre bombardera Príncipe
Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Mosquetera Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Caballero Bárbaros Mosquetera Príncipe
Bárbaros Caballero Mosquetera Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Torre bombardera Príncipe Caballero Mosquetera Mago
Torre bombardera Mago Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Caballero Torre bombardera Príncipe
Bárbaros Torre bombardera Príncipe
Bárbaros Torre bombardera Mago Caballero Mosquetera Príncipe
Torre bombardera Caballero Bárbaros Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Caballero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Mago Caballero Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Príncipe
Caballero Mosquetera Torre bombardera Mago Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Caballero Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Príncipe Caballero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Caballero Mosquetera Príncipe
Mago Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Príncipe Caballero Bárbaros Mosquetera Torre bombardera
Caballero Bárbaros Torre bombardera Príncipe
Caballero Bárbaros Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Caballero Torre bombardera Mago
Mago Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Bárbaros Caballero Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Bárbaros Mosquetera Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mosquetera Príncipe
Caballero Mosquetera Mago Príncipe
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mago
Mosquetera Príncipe
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Mago

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