Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Bárbaros Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Bebé Dragón Mago Bruja
Bárbaros
Mosquetera
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 13

Caballero
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Mosquetera Mago
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Caballero Bárbaros Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Mosquetera Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Bárbaros Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Megacaballero Bárbaros Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Bárbaros Mosquetera
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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