Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mosquetera Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago
Veneno
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bárbaros Gigante Torre Infernal Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Mago
Bárbaros
Gigante Noble
Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mosquetera Mago
Mosquetera
Caballero Gigante Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Torre Infernal
Mago
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Mosquetera Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Gigante
Torre Infernal
Caballero Mosquetera
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Torre Infernal Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Mago
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mosquetera
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Torre Infernal Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Mosquetera Mago
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Caballero Bárbaros Mosquetera Mago
Mago Caballero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Mago Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Mosquetera
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Torre Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera
Mago
Mago Mosquetera
Mosquetera Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Mago
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Mago
Mago
Bárbaros Mosquetera
Mosquetera Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mago

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