Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cementerio Principito
Descarga
Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Verdugo Cementerio Principito
El Tronco
Bárbaros Cementerio Principito
Terremoto
Bárbaros Cementerio
Flechas
Cementerio Principito
Paquete Real
Caballero Bárbaros Verdugo Cementerio Principito
Bola de fuego
Bárbaros Verdugo Principito
Veneno
Bárbaros Verdugo Fénix Cementerio Principito
Rayo
Caballero Verdugo Fénix Principito
Cohete
Bárbaros Verdugo Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Tornado Principito Hielo Fénix Bárbaros Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Tornado Principito Hielo

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Cementerio Principito
Bárbaros
Tornado
Verdugo Hielo Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado Fénix
Verdugo
Caballero Tornado
Fénix
Hielo Cementerio
Cementerio
Caballero Hielo Tornado Fénix Principito
Principito
Caballero Cementerio

Sinergias de Defensa 3 4

Caballero
Verdugo Principito Tornado Fénix
Bárbaros
Tornado
Verdugo Caballero Principito
Hielo
Verdugo
Caballero Tornado
Fénix
Caballero Principito
Cementerio
Principito
Caballero Tornado Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo
Bárbaros Caballero Verdugo Fénix
Bárbaros Tornado Caballero Hielo Verdugo
Bárbaros Caballero Fénix
Bárbaros Tornado
Tornado Hielo Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Fénix Principito
Bárbaros Fénix
Bárbaros Tornado Fénix
Caballero Tornado Bárbaros Fénix Principito
Bárbaros Verdugo Caballero Tornado Hielo
Verdugo Tornado Fénix
Bárbaros Caballero Hielo
Verdugo Bárbaros Tornado Hielo
Bárbaros Caballero Fénix
Bárbaros Tornado Hielo
Bárbaros Caballero Tornado Verdugo
Caballero Bárbaros Tornado Verdugo Principito
Tornado Hielo Verdugo Caballero Bárbaros Principito
Bárbaros Tornado Fénix
Caballero Bárbaros Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros
Caballero Verdugo Fénix
Bárbaros Caballero
Caballero Bárbaros Tornado Fénix
Bárbaros Caballero Verdugo Fénix
Verdugo Tornado Hielo
Caballero Bárbaros Fénix
Caballero Bárbaros Fénix
Hielo Caballero Bárbaros Tornado Fénix
Bárbaros Fénix
Caballero Bárbaros Fénix
Bárbaros Tornado Fénix
Bárbaros Caballero Verdugo
Bárbaros Verdugo
Bárbaros Fénix Caballero Tornado Hielo Verdugo Principito
Verdugo Bárbaros Hielo Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Tornado Verdugo
Caballero Bárbaros Hielo
Verdugo
Verdugo Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo
Tornado
Tornado
Caballero Tornado
Tornado Verdugo
Caballero Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo
Tornado Hielo
Verdugo
Tornado Principito
Tornado
Tornado
Bárbaros
Tornado Hielo Verdugo Principito
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Principito
Hielo
Hielo
Bárbaros Hielo
Tornado Verdugo
Hielo
Caballero Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Principito

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