Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja P.E.K.K.A Golem Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros P.E.K.K.A Golem Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Principito
Descarga
Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Bruja Arquero Mágico Principito
El Tronco
Bárbaros Bruja Principito
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Caballero Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Bárbaros Bruja Arquero Mágico Principito
Veneno
Bárbaros Bruja Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Bruja Arquero Mágico Principito
Cohete
Bárbaros Bruja Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Principito Arquero Mágico Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Principito Arquero Mágico Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bruja Arquero Mágico Principito
Bárbaros
Bruja
Caballero P.E.K.K.A Golem Megacaballero
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Bruja
Golem
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Golem Megacaballero
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 3

Caballero
Arquero Mágico Principito Bruja
Bárbaros
Bruja
Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A
Golem
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Principito
Bárbaros P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Caballero Bárbaros Megacaballero Principito
Bárbaros Bruja Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Bárbaros Bruja Arquero Mágico Principito
Bruja Caballero Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero Principito
Bárbaros P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Bruja Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja
Bárbaros Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bruja Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Megacaballero Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bárbaros
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Principito
Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Megacaballero

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