Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Cerdos Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Minero Leñador
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Mago Cerdos Reales Mago de hielo Leñador
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mago Cerdos Reales Minero Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Mago Cerdos Reales Mago de hielo Leñador
Veneno
Bárbaros Mago Cerdos Reales Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago Mago de hielo Leñador
Cohete
Bárbaros Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Minero Mago de hielo Leñador Bárbaros Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Cerdos Reales El Tronco Minero Mago de hielo Leñador
Bárbaros
Mago
Caballero Cerdos Reales Minero Leñador
Cerdos Reales
Caballero Mago El Tronco Leñador
El Tronco
Caballero Cerdos Reales Minero Leñador
Minero
Caballero Mago El Tronco Leñador
Mago de hielo
Caballero Leñador
Leñador
Caballero Mago Cerdos Reales El Tronco Minero Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Mago de hielo Mago El Tronco Leñador
Bárbaros
Mago
Caballero El Tronco Mago de hielo Leñador
Cerdos Reales
El Tronco
Caballero Mago Minero Mago de hielo Leñador
Minero
El Tronco
Mago de hielo
Caballero Mago El Tronco Leñador
Leñador
Caballero Mago El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco
Bárbaros Leñador Caballero El Tronco Mago de hielo
Bárbaros Leñador Caballero Mago de hielo
Bárbaros Leñador Caballero Mago de hielo
Bárbaros El Tronco Leñador
El Tronco Mago de hielo Leñador
Mago Mago de hielo
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Mago de hielo Leñador
Caballero Bárbaros Minero Mago de hielo Leñador
Bárbaros Mago de hielo Caballero Mago El Tronco Leñador
Mago Mago de hielo
Bárbaros Leñador Caballero Mago El Tronco Mago de hielo
Mago Bárbaros El Tronco Leñador
Bárbaros Caballero Leñador
Bárbaros El Tronco Leñador
Bárbaros Mago Caballero Leñador
Caballero Bárbaros Mago El Tronco Mago de hielo Leñador
Mago El Tronco Caballero Bárbaros Mago de hielo Leñador
Bárbaros Leñador
Mago Caballero Bárbaros El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Leñador
Caballero Mago El Tronco Minero Leñador
Bárbaros Leñador Caballero El Tronco
Leñador Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Leñador
Mago Mago de hielo
Caballero Bárbaros Mago de hielo Leñador
Caballero Bárbaros Leñador
Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros
Caballero Bárbaros Leñador
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Mago Leñador
Mago Bárbaros
Bárbaros Caballero El Tronco Leñador
Bárbaros Mago El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Minero Mago de hielo
El Tronco Minero
Caballero Bárbaros El Tronco
Mago El Tronco
Mago Mago de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Minero Mago
Leñador
Minero Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco Minero
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Minero
El Tronco
Mago
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Minero Mago Mago de hielo
Mago El Tronco Minero
Minero El Tronco
Mago Mago de hielo
Mago
Mago El Tronco Minero
Mago El Tronco
Bárbaros
Mago Mago de hielo
El Tronco
Minero Caballero Mago Leñador
El Tronco Mago
El Tronco
El Tronco Minero
Mago

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