Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre bombardera Bebé Dragón
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Bebé Dragón Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera Montapuercos Bebé Dragón Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Veneno El Tronco
Torre bombardera
Montapuercos
Caballero El Tronco Barril de duendes Bebé Dragón Veneno
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Montapuercos Barril de duendes Veneno
Veneno
Caballero Montapuercos Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Veneno

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Torre bombardera El Tronco
Veneno
Caballero El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera Bebé Dragón Veneno
Torre bombardera Bebé Dragón Veneno El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Veneno Caballero Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Torre bombardera Caballero Ejército de esqueletos Veneno
Torre bombardera Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera Bebé Dragón Veneno El Tronco Caballero
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Bebé Dragón Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos
Veneno Caballero Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos
Veneno Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Bebé Dragón El Tronco
Veneno Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Bebé Dragón El Tronco
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bebé Dragón
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno Bebé Dragón
Veneno Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bebé Dragón
Veneno El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno Bebé Dragón El Tronco
Veneno Bebé Dragón
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos
Veneno Bebé Dragón
El Tronco
Veneno Caballero Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Bebé Dragón El Tronco

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