Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Barril de duendes Bruja
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Torre Infernal Barril de duendes Bruja
El Tronco
Barril de duendes Bruja
Terremoto
Torre bombardera Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Veneno
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Cohete
Torre bombardera Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Torre bombardera Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Bruja Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Barril de duendes Dragones Esqueléticos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Dragones Esqueléticos Barril de duendes Bruja
Dragones Esqueléticos
Caballero P.E.K.K.A
Torre bombardera
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Caballero P.E.K.K.A
Bruja
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 3 4

Caballero
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Dragones Esqueléticos
Caballero Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre bombardera
Caballero Dragones Esqueléticos
Torre Infernal
Caballero Dragones Esqueléticos
Cohete
Barril de duendes
Bruja
Caballero
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos Bruja
Torre bombardera Torre Infernal Cohete Bruja P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos
Torre bombardera Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos
Torre bombardera Cohete P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Cohete Torre bombardera Bruja
Cohete Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Torre bombardera
Caballero Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Bruja Caballero Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bruja
Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos Cohete Bruja
Torre bombardera Cohete Dragones Esqueléticos Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A
Torre bombardera Caballero Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Torre bombardera Caballero Dragones Esqueléticos Bruja
Torre bombardera Bruja Caballero Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Caballero Torre bombardera Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Caballero Dragones Esqueléticos Torre bombardera Cohete
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Torre Infernal Cohete Bruja
Cohete P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Bruja
Dragones Esqueléticos Cohete Torre bombardera Bruja
Cohete P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Cohete P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Cohete P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Torre Infernal Bruja
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bruja
Torre Infernal Bruja Caballero Dragones Esqueléticos Torre bombardera Cohete P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragones Esqueléticos Cohete
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Cohete
Cohete Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos Bruja
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bruja
Cohete Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Bruja
Cohete Dragones Esqueléticos Bruja
Caballero Dragones Esqueléticos Cohete
Dragones Esqueléticos
Cohete
Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Cohete Bruja
Dragones Esqueléticos Cohete Bruja
Cohete Bruja

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