Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Principito
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Fantasma Real Principito Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Fantasma Real Principito

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Torre bombardera
El Tronco
Caballero Arquero Mágico Megacaballero Principito
Fantasma Real
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Caballero Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Caballero El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 5 15

Caballero
Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico Principito El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Torre bombardera Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Fantasma Real
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Caballero Torre bombardera El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Caballero El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera El Tronco Megacaballero
El Tronco Torre bombardera Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Torre bombardera Arquero Mágico Principito
Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Caballero Torre bombardera El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Caballero El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Torre bombardera El Tronco Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Torre bombardera Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Caballero Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Torre bombardera El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico Principito
Megacaballero Torre bombardera El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Principito
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Principito
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Megacaballero

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