Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Cazador Gigante Eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Guardias Cazador
El Tronco
Guardias Cazador
Terremoto
Torre bombardera Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Guardias Cazador
Bola de fuego
Torre bombardera Cazador
Veneno
Torre bombardera Guardias Cazador
Rayo
Caballero Torre bombardera Cazador Monje
Cohete
Torre bombardera Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Cazador Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete Cazador Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Guardias Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Guardias Torre bombardera Cazador Monje Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Guardias Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Cazador El Tronco
Torre bombardera
Cohete
Gigante Eléctrico
Guardias
El Tronco
Cazador
Caballero
Gigante Eléctrico
Cohete
El Tronco
Caballero Guardias
Monje

Sinergias de Defensa 4 4

Caballero
Torre bombardera Cazador El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco
Cohete
El Tronco
Guardias
Cazador El Tronco
Cazador
Caballero Guardias El Tronco
Gigante Eléctrico
El Tronco
Torre bombardera Caballero Cohete Guardias Cazador
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero El Tronco
Torre bombardera Cazador Caballero El Tronco Monje
Torre bombardera Cohete Cazador Caballero
Torre bombardera Cazador Caballero Guardias Monje
Torre bombardera Cohete El Tronco Monje
El Tronco Torre bombardera Guardias Cazador
Cohete Cazador Torre bombardera
Cohete Torre bombardera Gigante Eléctrico El Tronco Monje
Cazador Torre bombardera
Caballero Guardias Cazador
Guardias Caballero Torre bombardera Cazador Gigante Eléctrico El Tronco
Cazador
Torre bombardera Cazador Caballero Cohete Guardias El Tronco
Torre bombardera Cohete Guardias Cazador El Tronco
Caballero Torre bombardera Cazador
Torre bombardera Cohete Monje Cazador Gigante Eléctrico El Tronco
Torre bombardera Caballero Cazador
Torre bombardera Caballero Guardias Cazador El Tronco
Torre bombardera Cazador El Tronco Caballero Guardias
Torre bombardera Cazador
Caballero Torre bombardera Guardias Cazador Gigante Eléctrico El Tronco
Torre bombardera Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Gigante Eléctrico
Caballero Torre bombardera Cohete Cazador El Tronco Monje
Guardias Caballero Torre bombardera Cohete Cazador El Tronco
Cohete Guardias Cazador Caballero El Tronco Monje
Caballero Guardias Cazador
Cohete Gigante Eléctrico Torre bombardera Cazador Monje
Cohete Guardias Caballero Torre bombardera Cazador
Caballero Torre bombardera Cazador
Cohete Caballero Torre bombardera El Tronco Monje
Guardias
Caballero Torre bombardera Guardias Cazador
Cohete Monje Guardias Gigante Eléctrico El Tronco
Cohete Caballero Torre bombardera Guardias Cazador
Torre bombardera Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Caballero Torre bombardera Cohete Cazador El Tronco Monje
Torre bombardera Cazador Gigante Eléctrico El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Guardias El Tronco Monje
Monje El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete Guardias El Tronco
Cohete El Tronco
Gigante Eléctrico Cohete Cazador Monje
El Tronco
El Tronco Cazador
El Tronco Monje
Cohete Guardias
Cohete Monje Caballero El Tronco
Monje Cohete
Cohete Caballero Cazador El Tronco
Cohete Monje
El Tronco
Cohete Cazador El Tronco
Cohete El Tronco
Monje Cohete
Cohete
Cohete Cazador El Tronco Monje
Cohete Gigante Eléctrico El Tronco Monje
Cohete El Tronco Monje
Cohete
Cohete El Tronco Monje
Cohete El Tronco Monje
Gigante Eléctrico El Tronco Cazador
El Tronco Cazador Monje
El Tronco Monje
Cohete El Tronco
Cazador Gigante Eléctrico
Cohete Guardias Gigante Eléctrico
Cohete Cazador El Tronco
Cohete Monje
Cohete El Tronco Monje
Cohete Guardias
Cohete Cazador Monje
El Tronco
Caballero Cohete Cazador
El Tronco
Cohete Monje Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Cohete Guardias El Tronco
Cohete
Cohete Gigante Eléctrico El Tronco Monje
Cohete Monje

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