Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Leñador Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Rompemuros Leñador Principito
Descarga
Cerdos Reales Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros Leñador Principito
El Tronco
Cerdos Reales Rompemuros Leñador Principito
Terremoto
Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros Principito
Paquete Real
Caballero Cerdos Reales Rompemuros Leñador Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros Leñador Bruja Madre Principito
Veneno
Torre bombardera Cerdos Reales Bruja Madre Principito
Rayo
Caballero Torre bombardera Leñador Bruja Madre Principito
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Principito Torre bombardera Veneno Leñador Bruja Madre Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Caballero Principito Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Cerdos Reales Veneno Leñador Bruja Madre Principito
Torre bombardera
Cerdos Reales
Bruja Madre Caballero Veneno Leñador Principito
Rompemuros
Caballero
Veneno
Caballero Cerdos Reales Bruja Madre
Leñador
Caballero Cerdos Reales
Bruja Madre
Cerdos Reales Caballero Veneno
Principito
Caballero Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Torre bombardera Principito Veneno Leñador Bruja Madre
Torre bombardera
Caballero
Cerdos Reales
Rompemuros
Veneno
Caballero Bruja Madre
Leñador
Caballero Bruja Madre Principito
Bruja Madre
Caballero Veneno Leñador
Principito
Caballero Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Torre bombardera Leñador Caballero
Torre bombardera Leñador Caballero
Torre bombardera Leñador Caballero
Torre bombardera Veneno Leñador
Torre bombardera Leñador Bruja Madre
Torre bombardera Veneno Principito
Torre bombardera Veneno
Torre bombardera Leñador
Caballero Leñador Principito
Veneno Bruja Madre Caballero Torre bombardera Leñador
Veneno
Torre bombardera Leñador Caballero
Torre bombardera Veneno Leñador
Caballero Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Caballero Veneno Leñador
Torre bombardera Caballero Leñador Principito
Torre bombardera Veneno Caballero Leñador Bruja Madre Principito
Torre bombardera Leñador
Caballero Torre bombardera Veneno Leñador Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador
Veneno Caballero Torre bombardera Leñador
Leñador Caballero Torre bombardera
Leñador Caballero
Caballero Leñador
Veneno Bruja Madre Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Leñador
Caballero Torre bombardera Leñador
Caballero Torre bombardera Veneno
Caballero Torre bombardera Leñador
Veneno
Caballero Torre bombardera Leñador
Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Veneno Leñador Principito
Veneno Torre bombardera Bruja Madre
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Caballero Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Leñador
Veneno Caballero
Veneno
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Principito
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Principito
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Principito
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Caballero Leñador
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Principito

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