Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero Principito
Descarga
Rompemuros Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico Principito
El Tronco
Rompemuros Príncipe Principito
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Rompemuros Principito
Paquete Real
Caballero Rompemuros Príncipe Minero Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico Principito
Veneno
Torre bombardera Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Torre bombardera Príncipe Arquero Mágico Principito
Cohete
Torre bombardera Príncipe Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Minero Principito Torre bombardera Arquero Mágico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Minero

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Príncipe El Tronco Minero Arquero Mágico Principito
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Minero El Tronco
Príncipe
Caballero El Tronco Minero Arquero Mágico Principito
El Tronco
Caballero Rompemuros Príncipe Minero Arquero Mágico Principito
Minero
Rompemuros Caballero Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Príncipe El Tronco Minero
Principito
Caballero Príncipe El Tronco

Sinergias de Defensa 5 6

Caballero
Torre bombardera Arquero Mágico Principito El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Rompemuros
Príncipe
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Torre bombardera Príncipe Caballero Minero Arquero Mágico Principito
Minero
El Tronco
Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Príncipe El Tronco
Principito
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero Príncipe El Tronco
Torre bombardera Príncipe Caballero
Torre bombardera Príncipe Caballero
Torre bombardera Príncipe El Tronco
El Tronco Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera Arquero Mágico Principito
Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe
Caballero Príncipe Minero Principito
Caballero Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe Caballero El Tronco
Torre bombardera Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Príncipe El Tronco
Torre bombardera Caballero Príncipe
Torre bombardera Caballero Príncipe El Tronco Arquero Mágico Principito
Torre bombardera El Tronco Caballero Arquero Mágico Principito
Torre bombardera Príncipe
Caballero Torre bombardera Príncipe El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe
Caballero Torre bombardera Príncipe El Tronco Minero Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Príncipe El Tronco
Príncipe Caballero El Tronco
Caballero Príncipe
Torre bombardera Arquero Mágico
Príncipe Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Príncipe
Caballero Torre bombardera Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Príncipe
Príncipe El Tronco
Príncipe Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Príncipe El Tronco Arquero Mágico Principito
Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero El Tronco
El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
Caballero Príncipe El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Minero
Príncipe
Minero Caballero Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Príncipe El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico Principito
Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Principito
El Tronco Minero Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Minero Arquero Mágico
Minero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
El Tronco Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
El Tronco Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Minero Caballero Príncipe Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Príncipe
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Minero Arquero Mágico Principito
Príncipe

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