Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Verdugo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Principito
Descarga
Barril de duendes Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Mago Barril de duendes Guardias Verdugo Principito
El Tronco
Barril de duendes Guardias Principito
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias Principito
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Guardias Verdugo Principito
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Barril de duendes Verdugo Principito
Veneno
Torre bombardera Mago Guardias Verdugo Principito
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago Verdugo Principito
Cohete
Torre bombardera Mago Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Guardias Principito Torre bombardera Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Barril de duendes Guardias Principito

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Verdugo Mago Principito
Torre bombardera
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Verdugo
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Verdugo
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Torre bombardera Verdugo Principito Mago
Torre bombardera
Caballero
Mago
Caballero Guardias Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Mago Verdugo
Verdugo
Caballero Guardias Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Verdugo
Torre bombardera Caballero Verdugo Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Verdugo
Torre bombardera Caballero Guardias Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Guardias Verdugo Megacaballero
Torre bombardera Mago Verdugo Principito
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Guardias Megacaballero Principito
Guardias Verdugo Caballero Torre bombardera Mago Megacaballero
Verdugo Mago
Torre bombardera Megacaballero Caballero Mago Guardias
Torre bombardera Mago Verdugo Megacaballero Guardias
Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Caballero Verdugo
Torre bombardera Megacaballero Caballero Mago Guardias Verdugo Principito
Torre bombardera Mago Verdugo Caballero Guardias Megacaballero Principito
Torre bombardera
Mago Megacaballero Caballero Torre bombardera Guardias Verdugo Principito
Torre bombardera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Caballero Torre bombardera Mago Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Torre bombardera
Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Guardias Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Torre bombardera
Guardias Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Guardias
Megacaballero Caballero Torre bombardera Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Caballero Torre bombardera Mago Guardias Verdugo
Mago Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Guardias Caballero Torre bombardera Verdugo Principito
Verdugo Megacaballero Torre bombardera Mago
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Verdugo
Caballero Guardias
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Guardias
Caballero Mago
Mago Verdugo
Caballero Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Mago Verdugo Megacaballero Principito
Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Mago Verdugo Principito
Mago Guardias
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Guardias
Mago Verdugo
Caballero Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Guardias
Verdugo
Verdugo Megacaballero Principito
Mago Megacaballero

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