Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Princesa Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja Princesa Leñador
Descarga
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Barril de duendes Guardias Bruja Princesa Leñador
El Tronco
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja Princesa Leñador
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Guardias Bruja Princesa Leñador
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Bruja Princesa Leñador
Veneno
Cañón Guardias Bruja Princesa
Rayo
Caballero Cañón Bruja Leñador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Barril de duendes Guardias Princesa Leñador Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Princesa Bruja Leñador
Cañón
Barril de duendes
Caballero Guardias Princesa Leñador Megacaballero
Guardias
Barril de duendes Leñador
Bruja
Caballero Leñador Megacaballero
Princesa
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Leñador
Caballero Barril de duendes Guardias Bruja Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Bruja Princesa Leñador

Sinergias de Defensa 2 12

Caballero
Cañón Princesa Bruja Leñador
Cañón
Caballero Guardias Bruja Princesa Leñador
Barril de duendes
Guardias
Cañón Bruja Princesa Leñador
Bruja
Caballero Cañón Guardias Leñador Megacaballero
Princesa
Caballero Cañón Guardias Megacaballero
Leñador
Caballero Cañón Guardias Bruja
Megacaballero
Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Leñador Caballero Cañón Bruja Megacaballero
Cañón Bruja Leñador Megacaballero Caballero
Cañón Bruja Leñador Caballero Guardias Megacaballero
Princesa Leñador Megacaballero
Cañón Guardias Leñador Megacaballero
Cañón Bruja Princesa
Cañón Megacaballero
Cañón Bruja Princesa Leñador
Caballero Guardias Cañón Leñador Megacaballero
Guardias Bruja Caballero Cañón Princesa Leñador Megacaballero
Bruja Princesa
Cañón Leñador Megacaballero Caballero Guardias Bruja
Megacaballero Cañón Guardias Bruja Princesa Leñador
Caballero Cañón Leñador Megacaballero
Cañón Leñador Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Bruja Leñador
Cañón Megacaballero Caballero Guardias Bruja Leñador
Bruja Caballero Cañón Guardias Princesa Leñador Megacaballero
Cañón Leñador
Megacaballero Caballero Cañón Guardias Bruja Leñador
Cañón Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Leñador Megacaballero Bruja
Caballero Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Caballero Bruja
Guardias Leñador Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Guardias Bruja Leñador Megacaballero
Bruja Princesa
Guardias Caballero Bruja Leñador
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Caballero Bruja
Bruja Cañón Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Bruja Leñador
Megacaballero Guardias
Megacaballero Caballero Cañón Guardias Bruja Leñador
Cañón Bruja Princesa Megacaballero
Guardias Bruja Caballero Leñador
Megacaballero Cañón Bruja Princesa
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Guardias
Princesa
Caballero Guardias
Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Guardias Leñador
Caballero Princesa
Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa
Bruja Princesa
Princesa Megacaballero
Princesa Megacaballero
Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Princesa
Guardias Bruja
Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Guardias Bruja Princesa
Bruja Princesa
Caballero Princesa Leñador Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Guardias Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero

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