Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Montacarneros
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Montacarneros
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Montacarneros
Cohete
Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Duende lanzadardos Guardias Mosquetera Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco Montacarneros
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mosquetera
Caballero El Tronco Montacarneros Megacaballero
Guardias
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 7 13

Caballero
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Cañón
Caballero Mosquetera El Tronco Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Caballero Cañón Mosquetera Guardias El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mosquetera
Caballero Cañón Guardias El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Guardias
Mosquetera Cañón Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Cañón Mosquetera Caballero Duende lanzadardos Guardias Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco Montacarneros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco Montacarneros Megacaballero
Cañón Montacarneros Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Montacarneros Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros Cañón
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco Montacarneros Megacaballero
Cañón Mosquetera
Caballero Guardias Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Caballero Cañón Mosquetera El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mosquetera Duende lanzadardos Montacarneros
Cañón Megacaballero Caballero Mosquetera Guardias El Tronco Montacarneros
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Caballero Cañón Montacarneros Megacaballero
Cañón El Tronco Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Mosquetera
Cañón Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias El Tronco Montacarneros
El Tronco Caballero Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Montacarneros Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Megacaballero Caballero Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Caballero Mosquetera El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Mosquetera El Tronco Montacarneros
Guardias Megacaballero Caballero Mosquetera El Tronco Montacarneros
Caballero Cañón Mosquetera Guardias Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Guardias Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Caballero Cañón Guardias Montacarneros
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Guardias Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
Mosquetera Guardias
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
Mosquetera El Tronco Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera Montacarneros
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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